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Supplemental Wallpaper – Go For The Vote!

Oktober 1st, 2013 von buergermeister

The submission time for the Supplemental Wallpaper for Fedora 20 is now over, now there comes even a more hard part select the right ones for the package. As for Fedora 19 everybody who is member of a group additionally to the cla-group can vote. But there is something new this time, you can vote in Nuancier. That makes it a lot easier to vote, as you can see what you are going vote for and not have to look into the wiki like before. You will see voting with Nuancier is fun!

 

 

Nuancier is actually a thing why I love to work on Fedora, it took from the idea on Flock to this first working stage only a month. So I have to thank the people who helped to realize this idea. In the future Nuancier will not only serve for the selection process for the package, it will also serve for the submission process. We hope to have it ready for Fedora 21. With this it will become much much easier to submit to the contest and for me it will make it also easier as some things can be tested automatically on the upload. But enough with looking into an glass ball.

You can vote for at least 16 wallpapers, but you have not for 16 just select your favorites. The period for the voting will not be long just until 4th of October 2013 23.59.59UTC. If you want, you can get a badge for the voting but you have to claim it. All submitters will get one and the selected submitters another one, so a lot of badges to award. So now go for the vote and help making Fedora 20 become beautiful!

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Inkscape next Level

September 29th, 2013 von buergermeister

Es ist schon eine Weile her, dass eine neue Version von Inkscape erschienen ist. Die letzte Version 0.48.4 war eher eine Zwischenlösung und sollte die Wartezeit auf 0.49 verkürzen. Aber auch die ist nun schon etwas älter, jetzt steht aber scheinbar die nächste Version in den Startlöchern. Es ist also Zeit einen Blick auf die neuen Features zu werfen.

Die größte Änderung ist für den Endbenutzer nicht sichtbar, aber deutlich spürbar. Inkscape bekommt einen neuen Realtime-Renderer, der auf Cairo basiert. Das bringt nicht nur Performencegewinne auch sind einige der Renderfehler, die Inkscape bei Filtern und Musterfüllungen mit dem alten Renderer hatte Geschichte. Einziges Manko hier, sollte man Rastergrafiken in einer Grafik verwenden und diese kleiner skalieren müssen, kommt es beim Export dazu, dass dieses Bild etwas pixelig wird. Hinzu kommt das nun OpenMP-Multithreading für die Filter verwendet wird auch das bringt einiges an Performance. Hinzu kommt, dass Inkscape nun weniger Arbeitsspeicher benötigt, was das Öffnen auch größerer Dateien ermöglicht.

Neu ist eine weitere Ansicht und zwar im Graustufenmodus. Allerdings gibt es dafür ein eigenes Submenü – Farb-Anzeigemodus und das Umschalten ist statt Strg + 5 wie bei den anderen Anzeigemodi, Umschalt + 5.

Auch an der Oberfläche hat sich so einiges getan. So sind zum Beispiel alle fliegenden Fenster verschwunden, Fenster werden jetzt generell rechts angeheftet angezeigt. Massive Überarbeitung hat der Einstellungsdialog für Inkscape erfahren, hier sind die Möglichkeiten enorm angestiegen. So lassen sich beispielsweise die mitgelieferten Tastaturbelegungen jetzt direkt aus dem Einstellungsdialog auswählen. Damit fällt das überschreiben der default.xml weg.

Der Dialog für die Dokument Metadaten und der entsprechende Menüeintrag sind verschwunden, die Metadaten werden jetzt direkt in den Dokumenteneinstellungen eingegeben. Das dürfte einige wohl dazu bringen diese auch zu benutzen, bisher waren die Metadaten eher schwer zu finden.
Der Dialog für das Suchen und Ersetzen wurde überarbeitet, zusätzlich kann man jetzt nach Objekten mit gleichen Eigenschaften suchen.

Überarbeitet wurden aber auch die Dialoge für Text und Farbverläufe. Beim Textdialog werden jetzt oben die im Dokument benutzten Fonts angezeigt, dadurch muss man nicht mehr durch die bei manchen sehr lange Liste scrollen um bereits benutzte Fonts wieder zu verwenden. Das funktioniert nicht nur im Textdialog sondern auch in der Werkzeugeinstellungsleiste, bei aktiviertem Textwerkzeug. Falls der entsprechende Font nicht vorhanden ist und automatisch ersetzt wurde, wird er durchgestrichen angezeigt.

In der Werkzeugeinstellungsleiste für Farbverläufe ist ein Schalter für das Umkehren des Farbverlaufes hinzugekommen, diese Operation war bisher nur über die Tastenkombinaion Umschalt+R erreichbar und somit für die meisten Benutzer nicht vorhanden. Umfassender sind die Änderungen im Dialog, die Wiederholungsfunktion ist aus dem Dialog entfernt worden und nur noch über die Werkzeugeinstellungsleiste erreichbar. Dafür werden die bereits vorhandenen Farbverläufe direkt dargestellt und nicht mehr nur in einem Dropdown-Menü. Das ermöglicht ein einfacheres Umbenennen der Farbverläufe. Neu ist auch das in einer Spalte angezeigt wird, wie oft der Farbverlauf im Dokument verwendet wurde. Die Ansicht der vorhandenen Verläufe läßt sich dabei umsortieren, nach Namen, Anzahl auf oder abwärts. Etwas gewöhnungsbedürftig ist, das der Schalter für das Bearbeiten nicht mehr einen eigenen Dialog öffnet sondern in den Reiter für Füllungsfarbe springt und man dort die Farben verändern kann. Die Stoppunkte kann man auf dem Canvas oder in der Werkzeugeinstellungsleiste ändern. Dafür muss allerdings das Farbverlaufswerkzeug aktiviert sein, welches automatisch aktiviert wird.
Generell ist zum Dialog für Füllung und Kontur zu sagen, dass Slider und Texteingabefeld gegen einen kombinierten Slider ausgetauscht wurden, was sich am Anfang zumindest für mich trickreich gestaltet.

Auch am Ebenendialog wurde gearbeitet, so lassen sich jetzt die Ebenen auch per Drag&Drop verschieben, was sich allerdings trickreich gestaltet, da es nun auch die Möglichkeit von Sublayern gibt also Ebenen in Ebenen.

Was gibt es nun Neues an Werkzeugen und Optionen? Das Werkzeug welches wohl am ehesten auffallen dürfte, das es in der Werkzeugleiste hinzugekommen ist dürfte das Measurement-Werkzeug sein. Ein Werkzeug zum Messen von Strecken und Winkeln, viele Einstellungsmöglichkeiten gibt es hier nicht, nur die Maßeinheit der Rest ist intuitiv schnell zu begreifen.

Symbole als Element gibt es in SVG schon lange und jetzt gibt es sie auch in Inkscape. Symbole sind Grafiken, die einmal erstellt im Dokument in den Definitions stehen und beliebig oft im Dokument eingesetzt werden können, grob vergleichbar mit Klonen. Der Unterschied ist hier nur das über den Symboldialog diese auch per Drag&Drop oder Copy&Paste in das Dokument eingefügt werden können. Diese lassen sich im Bedarf in der Größe skalieren und auch rotieren. Die Sache hat allerdings noch einen Haken, bis jetzt kann man nur die mitgelieferten Symbole benutzen, das sind AIGA-, Karten-Symbole, Sprechblasen, Flowchart-Elemente und Logic-Symbole. Diese lassen sich zwar ergänzen mit eigenen Symbolen, in dem man eigene Symbole in das entsprechende Verzeichnis schreibt. Allerdings kommt man nicht darum herum das SVG von Hand zu editieren, eine Funktion wie bei Markern oder Mustern zur Umwandlung in Symbole gibt es bisher nicht. Hat man libvisio installiert so ist es auch möglich Visio Stencils zu verwenden, wenn man sie in eines der entsprechenden Verzeichnisse kopiert.

Neu ist auch das Werkzeug – Trace Pixel Art, welches eines der GSoC Projekte diesen Jahres war oder besser gesagt libdepixelize, denn darauf basiert diese Funktion. Sie ist speziell für das Tracing von Pixel-Art und liefert dem Original nähere Ergebnisse als potrace, welches hinter der Tracingfunktion in Inkscape steckt.

Eine neue Funktion erhält auch der Ausrichten-Dialog, mit dem man Objekte rotieren kann und die Stapelanordnung verändern kann. Darüber hinaus sind Teile des Ausrichtendialog über Tastenkombinationen erreichbar.
Neben diesen hauptsächlichen Änderungen gibt es noch eine Menge weitere, so lassen sich beispielsweise Hilfslinien mit einem Klich auf die Ruler an- und ausschalten, es gibt neue Extensions wie zum Rendern von QR-Code, fürs Fontdesign und zum Erstellen von GCode um nur einige zu nennen. Es gibt neue Import/Export Möglichkeiten und vieles mehr. Noch wird aber auch am Code gearbeitet und es wird noch eine Weile dauern, bis wir alle in den Genuß dieser neuen Funktionen kommen.

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me @ ubucon.de 2013

September 24th, 2013 von buergermeister

In nur wenigen Wochen, vom 11.-13. Oktober ist es wieder soweit, die deutschsprachige Ubuntu-Gemeinschaft trifft sich in Heidelberg zur jährlichen Ubucon. Auch ich werde dieses Jahr wieder vor Ort sein, natürlich mit einem Workshop zu Inkscape. Von mir wird es aber auch dieses Mal einen Workshop zu Blender geben und zwar gleich am Samstag morgen um 10.00-13.00 Uhr.

Gemeinsam unternehmen wir die ersten Schritte mit diesem Programm und modellieren eine Szene mit Whiskyglas und Eiswürfeln und mit Hilfe der Flüssigkeitssimulation füllen wir das Glas auch mit Whisky. Dabei kommt Blenders neue Renderengine Cycles zum Einsatz. Alle Funktionen von Blender schaffen wir natürlich in diesen 3 Stunden nicht aber einige Grundlagen auf jeden Fall.
Wer dann von Grafiken noch nicht genug hat, der kann am Sonntag Morgen noch am Inkscape-Workshop teilnehmen.

Dort werden wir gemeinsam diese Szene mit Papier und Marker zeichnen oder zumindest wir werden es versuchen. Natürlich werde ich auch die restliche Zeit vor Ort sein, wer mich treffen möchte und noch nicht kennt, ich dürfte wohl ziemlich auffallen. Ich bin der Typ im Fedora-Shirt ;)

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F20 will become beautiful…

September 13th, 2013 von buergermeister

Half of the submission period for the Supplemental Wallpaper for Fedora 20 is over now. Time to make a kind of status report. First we got so far a lot of submissions this time, nearly 90 and there is still more then 2 weeks left for submissions. Might be a lot of people just wanted to have the badge for the submission. The bad thing is the quality isnt this time so high as for Fedora 19 but there are still nice submissions, so we will get a nice package. This are my personally top 10 right now.

Another thing is I never had before to disqualify that much of submissions. The reasons are wrong sizes, simple to small and also wrong licenses. All of the submitters get in that case a mail from me and you should respond to it otherwise I have no chance as to disqualify it. Still a lot of people have problems with submitting to the wiki, mostly because the wiki cant create thumbnails when the file size of the upload is to big. Dont hesitate and ask me for help!

But for this problem there will be a solution soon, as I wrote in a past post here there will be an application for submissions and the voting in the future. The part for the voting is in a good shape now and it looks we can/will use it already for this period, I really looking forward to this. But for now still time for some more beautiful submissions until 30th September 2013 23:59:59 UTC.

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Submit Wallpaper for Fedora 20

August 21st, 2013 von buergermeister

We might have no name for Fedora 20 yet, so the Design Team could not start working on the design for it yet but what you can do contributing to a beautiful look for Fedora 20, is submit to the Supplemental Wallpapers. You might remember the for Fedora 19 choosen ones.

So how to contribute to the Supplemental Wallpapers for Fedora 20?

First there are some rules. Here are the technical specifications:

  • Submitted wallpapers must use a format that can be read by software available in Fedora Package Collection. Preferred image formats include SVG and PNG.
  • Master files, which may be further edited, should be maintained in non-lossy formats. Preserving vector graphics, raster layers, and channels is important for such materials.
  • Originals for landscape formats must be a minimum of 1600 pixels wide and 1200 pixels high. The larger the better. Photographic submissions should be made at the highest resolution the camera is capable of.
  • Submitted wallpapers should be provided in a 16 x 9 aspect ratio when possible.
  • No watermarks, signatures, photographer/creator names, or messages may be included in any part of the work. However if the license allows, and the photo is compelling enough, we could remove watermarks.

Now here are the organizational rules:

  • Submissions must not contain material that violates or infringes another’s rights, including but not limited to privacy, publicity or intellectual property rights, or that constitutes copyright infringement. If your submissions include or derive from artwork created by other people, please make sure the license of the original work you incorporate is compatible with Fedora and that you are not violating any of the provisions of its license. Just because a work is licensed with a Creative Commons license does not mean it is free to use (make sure you provide attribution to artists that license their work with a CC Attribution clause.)
  • Submission should have the consent and approval of the author or creator
  • Submissions re thereby licensed to the public for reuse under CC-BY-SA unless specifically identified as being licensed by another approved liberal open source license. See a list of approved licenses for Fedora. Note that we can not accept NC or ND submissions.

The deadline until you can submit your artwork is the September 30 2013 at 23:59 UTC. You can submit your material directly to the wiki: https://fedoraproject.org/wiki/F20_Artwork/Submissions/Supplemental_Wallpapers. For further questions, you can send me a mail and don’t hesitate to ask me for assistance just write me a mail gnokii@fedoraproject.org.

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Retrospective Flock

August 19th, 2013 von buergermeister

First Flock is history now and I am back home now. Back on work as next event is end of this week and there are some other important things to do also. But is time to write a little report how Flock was. I am not a big friend of to write down I visited this talk or that one. Personally I submitted only a hackfest for the Supplemental Wallpaper. There wasnt a lot of people but the right one at this hackfest.
The problem we face right now or since the begin is, that the wiki isnt thought for collecting wallpapers and a lot of people have problems with it, as the wiki doesnt create thumbnails anymore when the filesize is to big (thats often the case) and the second problem is that we opened the voting to all Fedora contributors and our voting system isnt thought for such amount of voting possibilities.
So we discussed solutions and it turned out, a application would be the best solution for it and we came further as we have done the mockups for the application. Jennifer Kotler, who worked on Fedora Badges took that task and really finished it on Flock, as we agreed to come together on Monday in a session again, we had the mockups there and had time to discuss it with the Infrastructure Team and got some good points from them.

Now there are only to fix some small things and the application has to be coded and we can continue with the Supplemental Wallpapers in a more open way. I think it will not be ready for Fedora 20 at least not for the whole process, but hopefully for the voting. But with Fedora 21 we will have it. So just with that achievement Flock was an success, but there was more. I met a lot of people, some I did know for years via IRC, a lot of conversations and new ideas. So Flock was really great.

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Inkscape-Workshop c-base v2

August 5th, 2013 von buergermeister

Das letzte Inkscape-Wochenende in Berlin ist noch gar nicht so lange her. Aber es wird bald eine Fortsetzung bzw. Neuauflage geben, da der letzte Termin ja Pfingsten war und nicht alle, die wollten teilnehmen konnten. Aber der Raum war auch so voll. Jedenfalls haben so, die jenigen die auch am FrOSCon Wochenende keine Zeit haben wieder eine Chance
Nun gibt es also eine Fortsetzung und zwar vom 20. – 22. September 2013, wieder in der c-base. Die Teilnehmerzahl ist wieder auf Grund der Raumgröße begrenzt, wer gerne teilnehmen möchte, findet hier ein Formular zur Anmeldung. Das Ganze findet wieder als “Pay what you want“-Aktion statt. Wobei am Ende die Kosten für meine Anreise und Unterkunft zusammenkommen sollten. Wer von mir ein Buch haben möchte, sollte das im Formular auf jeden Fall ankreuzen.
Der Workshop beginnt am Freitag Abend mit einigen Dingen rund um SVG, der Oberfläche von Inkscape, den Verzeichnissen, Zooming und Panning und setzt sich dann am Samstag morgen fort mit den Zeichenwerkzeugen. Nach meinen Erfahrungen schaffen wir in bestimmte Themen, wie Live Pfadeffekte, Gekachelte Klone und vor allem Filter nur Einblicke aber die reichen aus, um im Selbststudium sich damit beschäftigen zu können. Wann immer es geht schieben wir auch praktische Teile ein, bist Sonntag Abend sollten wir auf diese Art und Weise alle Funktionen von Inkscape kennengelernt haben.

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Inkscape @ FrOSCon

Juli 22nd, 2013 von buergermeister

In knapp einem Monat ist es wieder soweit, die FrOSCon in Sankt Augustin bei Bonn findet statt. Das offizielle Programm ist ja bereit veröffentlicht, es fehlen noch die Projekträume. Einer der Projekträume, die C130 ist für Inkscape reserviert. Nach dem ich im letzten Jahr festgestellt habe, dass das Interesse eher bei Erwachsenen vorhanden war und diese auch noch eher Einsteiger-Tutorials mit mir machen wollte, habe ich mir für dieses Jahr gedacht doch einen Einsteigerkurs anzubieten. Dieser wird so ähnlich sein, wie die Wochenendkurse, die ich sonst auch gebe. Wird allerdings kürzer ausfallen, da nur Samstag und Sonntag zur Verfügung stehen und wir uns auch an die Öffnungszeiten der FrOSCon halten müssen.
Wir werden auch Pausen zwischendurch haben, die gleich mit dem Programm der Veranstaltung sind, so das auch die Möglichkeit besteht den ein oder anderen Vortrag zu besuchen. Aufgrund dieser Tatsachen, wird es natürlich schwerer alle Inhalte zu vermitteln. Auch weil das abhängig von den Teilnehmern ist.


Ich versuche wieder alle Werkzeuge und Möglichkeiten von Inkscape vorzustellen, die Inhalte orientieren sich wieder an meinem Buch. Wobei ich auch hier wo immer nötig und verlangt praktische Übungen einfliessen lasse. Funktionen wie Gekachelte Klone (Tiled Clones) und Filter können allerdings nur angerissen werden, da ihre Möglichkeiten zu umfangreich sind, aber für eine Einführung sollte die Zeit auf jeden Fall reichen.
Wer ein Buch haben möchte, ich bringe dieses Mal keine mit, weil ich a) keine zur Zeit habe und b) fliege und damit Übergepäck hätte., aber der mitp-Verlag ist unter den Ausstellern und ich bin mir sicher, die haben ausreichend Inkscape-Bücher im Gepäck.
Zu den Kosten, der Kurs selbst wird ohne weitere Kosten sein, es fällt also nur der Eintritt für die FrOSCon an, welcher für beide Tage zusammen nur 5€ beträgt. Ich halte aber auch keinen davon ab, mir Abends noch ein Kölsch auszugeben ;) Also wer teilnehmen möchte, findet sich am 24. August morgens um 10.00 Uhr im Raum C130 ein.

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Inkscape – Needles And Pins….

Juli 4th, 2013 von buergermeister

Nach langer Zeit ist es auch mal wieder Zeit für einen neuen Inkscape Screencast. Wer ein entsprechendes Tartanmuster braucht, der kann sich zum Beispiel hier eines erzeugen. Ansonsten viel Spaß beim Nachmachen.

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SVG platzsparend – SVG Cleaner

Juli 1st, 2013 von buergermeister

Erstellt man mit Inkscape eine Grafik und verwendet darin Farbverläufe, so ist dem ein oder anderem vielleicht bereits aufgefallen, dass der Farbverlauf im Dokument extra gespeichert wird und zwar in den Definitions. Damit steht der Farbverlauf auch für andere Objekte zur Verfügung. Legt man allerdings einen neuen Farbverlauf an, bleibt der alte in den Definitions erhalten. Das Gleiche gilt auch für Musterfüllungen oder Filter.
Mit der Zeit bläht das, dass SVG-Dokument allerdings unnötig auf. Um dem zu entgegnen gibt es in Inkscape die Funktion “Leere Defs aufräumen”, die mit der nächsten Version in “Dokument säubern” umbenannt wird. Da sich Inkscape auf der Kommandozeile bedienen läßt kann man das Ganze auch in Scripts verwenden. Damit werden aber nur unbenutzte Elemente in den Definitionen entfernt. Wem das nicht genügt und wer noch mehr unbenutzte/nicht nötige Elemente entfernen möchte, der muss zu einem anderem Werkzeug greifen.

Seit der Version 0.47 von Inkscape ist Scour als Erweiterung enthalten, damit ist es möglich, dass Dokument als sogenanntes “Optimized SVG/Optimiertes Inkscape SVG” speichern. Das bewirkt schon einiges an Ersparnis.
Da Scour eine Standarderweiterung ist, kann man es unter /usr/share/inkscape/extensions finden und auch einzeln aufrufen. Mit $ python scour.py -i input.svg -o output.svg, werden die Standardeinstellungen von Scour auf das Dokument angewendet, was die folgenden Operationen beinhaltet.

Wem das nicht genug ist und wer das gerne grafisch erledigen möchte, der kann zu SVG Cleaner greifen. Nutzer von Ubuntu finden in Launchpad eine entsprechende PPA, Windowsnutzer finden bei Sourceforge einen Installer dafür, der Rest muss leider zur Zeit den Quellcode aus Github auschecken und selbst kompilieren. SVG Cleaner kann mit svgcleaner-cli auf der Kommandozeile benutzt werden aber auch mit einer grafischen Oberfläche gestartet werden. Nach dem Start muss man nur das Verzeichnis, welches die zu bereinigenden SVG enthält angeben und evtl. ein Zeilverzeichnis, wenn man nicht das gleiche Verzeichnis nutzen will oder gar die SVG-Dateien überschreiben. Danach braucht man sich nur für einen der mitgelieferten Presets entscheiden und kann dann schon auf ausführen gehen. Man kann aber auch eigene Presets anlegen und die Operationen auf die entsprechenden Dateien angewendet werden sollen selbst entscheiden. Allerdings sollte man ein wenig daran denken, das egal ob Scour oder SVG Cleaner das Entfernen bestimmter Attribute hat Auswirkungen auf die Bearbeitungsmöglichkeiten in Inkscape!


Einen weiteren Vorteil hat SVG Cleaner, da es die entsprechenden Dateien auch automatisch komprimieren kann. Etwas was zusätzliche Ersparnis in der Dateigröße erbringen kann. Dafür muss allerdings auch p7zip installiert sein. Nach der Ausführung erhält man eine grafische Zusammenfassung, mit Voransicht der Grafik und den Einsparungen. Mit einen Klick auf die Voransichten öffnet man die Datei in Inkscape und kann damit die Funktion überprüfen.

Das Einzige was mich verwundert ist, dass im Quellcode zwar eine deutsche Übersetzung vorhanden ist aber weder bei meiner selbstübersetzten Version noch mit der von Launchpad die Übersetzung funktioniert. In meinem Fall tut das der Sache keinen Abbruch. SVG Cleaner landet jedenfalls in meiner Werkzeugkiste.

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Blender – Wir gehen baden….

Juni 29th, 2013 von buergermeister

Zeit für einen neuen Srceencast, dieses Mal wieder Blender und wie man den Ocean Sim Modifier verwendet und vor allem darauf etwas zum “schwimmen” bringt. Viel Spaß beim nachmachen.

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  • None
  • Freestyle Fun

    Juni 17th, 2013 von buergermeister

    Es ist wieder einmal Zeit für einen neuen Screencast. Dieses Mal wird gezeigt wie mit der, in Version 2.67 von Blender neuen Funktion Freestyle ein Blueprint erzeugt wird. Eine kleine Rolle hat auch Inkscape gespielt. Also viel Spaß beim Nachmachen und wer dafür das kleine Flugzeug benötigt, findet es hier zum Download.

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    Gordische Knoten

    Juni 15th, 2013 von buergermeister

    Vor einigen Tagen bin ich auf ein kleines Programm aufmerksam geworden – Knotter. Mit diesem in QT implementierten Programm kann man im Handumdrehen keltische Knoten oder islamische Flechtwerke erstellen. Mit Inkscape geht das zwar auch, ist aber wesentlich aufwendiger. Die Erweiterung für Knotenmuster trennt nur an den Ãœberlappungen die jeweiligen Pfade auf, um Knoten darzustellen.
    Knotter läßt sich relativ leicht und intuitiv bedienen, es gibt nicht allzu viele Optionen. Vielleicht ist auch genau das, dass Geheimnis das Programm läßt sich wirklich einfach bedienen.

    Ein Gitter an dem die gesetzten Knotenpunkte einrasten erleichtert die Arbeit, bei Bedarf kann man es auch abschalten. Wer nichtvon Beginn an, Knoten setzen möchte, der kann eines der mitgelieferten Plugins benutzen. Mit Hilfe dieser kann man sich ein Gitter, Polygone oder sogar Schriftrendern lassen. Bei Bedarf lassen sich eigene Plugins in JSON erstellen und Knotter damit erweitern. Dabei wird in 3 verschiedenen Arten von Scripten unterschieden. Es gibt Scripts zum Ändern der Spitzen (cusp), der Überschneidungen (edge) und natürlich zum Rendern von Formen. Wer interessiert ist Knotter zu erweitern, findet im Wiki eine ausreichende Dokumentation.

    Nach dem man die Grundform des Knotenmuster erstellt hat, kann man natürlich das Aussehen noch anpassen, so eine Spitzenart einstellen, die Kurven anpassen, die Abstände und Größe der Löcher und die Winkel einstellen. Man kann natürlich auch die Farbe des Muster und der Ränder einstellen, hier sind nahezu beliebig viele Randfarben möglich.
    Hat man sein Knotenmuster erstellt, kann man es als Rastergrafik oder als SVG exportieren. Zum speichern benutzt Knotter sein eigenes Format, *.knot man kann aber auch als XML-Datei abspeichern. Man kann aber auch den erstellten Knoten per Copy & Paste in Inkscape importieren. Wer Hilfebeim Einstieg braucht, findet im Wiki des Projektes einige Tutorials.

    Es gibt aber auch Abstriche, da Knotter ein relativ junges Projekt ist, gibt es noch keine deutsche Übersetzung, dasstut der Sache aber keinen Abbruch. Man kann mit dieser Software auf jeden Fall Spaß haben.

    Wer Knotter installieren möchte, findet den Sourcecode natürlich auf den Seiten des Projektes. Es gibt aber auch Pakete für Debian, Ubuntu, Fedora und weitere.

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    Fedora will rock Linuxwochen Vienna

    April 23rd, 2013 von buergermeister

    Next week from 2nd to 4th of May there will be Linuxwochen in Vienna. This event is part of a series kind of road show events in Austria touring through different cities in the country. Linuxwochen will be held in the new building of UAS Technikum Vienna and Fedora will have of course an booth there. But besides that Fedora people will deliver a lot of talks and workshops. Christoph Wickert will doing a talk about Kolab3 and an second one about spam protection with postscreen, Raphael Groner will talk about the VoiceXML framework, Rákosi Gergely will show how gaming with Fedora works, Jaroslav Reznik will talk about Fedora works and talk about the new upcoming Fedora 19, Peter Czanik will show new things in sylog-ng, Miro Hroncok will give an talk about RepRap 3D printers and deliver an workshop how to do 3D models with OpenSCAD and in a second one how to create manpages. I will also have workshops in the program on friday one about Inkscape and on saturday one for using Inkscape again and a second one about using Blender, besides that I have also 3 talks introducing Fedoras Design Suite, how Tupi can be used for animations and the third talk will be about how you can use Inkscape for preparing presentation slides. In case you are interested in the program it can be found here.  I would say that’s a lot of talks and Fedora blue will be very visible….

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    The Winners! – Fedora 19 Supplemental Wallpaper

    April 20th, 2013 von buergermeister

    A few hours ago the voting for the Supplemental Wallpapers for Fedora 19 ended. This time we had not so much submissions like for Fedora 18 but still enough to make it hard to vote. So it’s time to present the results. If you are interested in the totally results, you will find them here.

    I am happy, that we also got this time submissions from people they are not amongst the Fedora contributors yet. But also the submissions from our contributors was damn good. So I looking forward for the Supplemental Wallpaper Contest for Fedora 20.

    But for doing it, I need some help. During this contest a lot of problems became visible, the wiki isnt a good place to do it and also our voting application isnt written to handle so much candidates. It looks we need a new application for it, in case you are interested writing such one – join the design channel and speak to me.

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    Erinnerung: Inkscape-Weekend in Berlin

    April 18th, 2013 von buergermeister

    In knapp einem Monat ist es soweit, das nächste Inkscape-Wochenende findet statt und zwar am Wochenende vom 17. – 19. Mai. Austragungsort ist dieses Mal Berlin und zwar die c-base. Die Teilnehmerzahl ist auf Grund der Raumgröße begrenzt und die Hälfte der Plätze ist bereits vergeben, wer gerne teilnehmen möchte, findet hier ein Formular zur Anmeldung. Das Ganze findet wieder als “Pay what you want“-Aktion statt. Wobei am Ende die Kosten für meine Anreise und Unterkunft zusammenkommen sollten. Aber geteilt durch alle Teilnehmer, ist das in etwa eine Kinokarte, über mehr freue ich mich natürlich auch. Wer von mir ein Buch haben möchte, sollte das im Formular auf jeden Fall ankreuzen, ich bringe wirklich nur so viele mit wie benötigt werden. Meine Bestände gehen ohnehin zur Neige. Der Workshop beginnt am Freitag Abend mit einigen Dingen rund um SVG, der Oberfläche von Inkscape, den Verzeichnissen, Zooming und Panning und setzt sich dann am Samstag morgen fort mit den Zeichenwerkzeugen. Nach meinen Erfahrungen schaffen wir in bestimmte Themen, wie Live Pfadeffekte, Gekachelte Klone und vor allem Filter nur Einblicke aber die reichen aus, um im Selbststudium sich damit beschäftigen zu können. Wann immer es geht schieben wir auch praktische Teile ein, bist Sonntag Abend sollten wir auf diese Art und Weise alle Funktionen von Inkscape kennengelernt haben.

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    Supplemental wallpaper F19 – Go for the vote!

    April 17th, 2013 von buergermeister

    The voting process for the supplemental wallpaper for Fedora 19 is open now, just in case you haven’t noticed yet every Fedora contributor can vote this time! So go look for them and vote, but please vote for the picture not for the person who submitted it ;) The time for voting ends on 19th of April 12pm UTC.

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    LibreGraphicsMeeting 2013 day 3

    April 15th, 2013 von buergermeister

    Saturday was the last the of LibreGraphicsMeeting 2013 in Madrid, the day started for me with an talk who was done via internet – The GIMP Magazin. I attended also Tav’s talk about the future things in Inkscape as there is really movenment changing the internal render engine. I had spoken with Tav at the party on the evening before about some things. Next talk for me was Jimmac’s talk how he misused Blender for doing the the introduction videos for GNOME. His talk ended like always ;)

    After the last talk the “closing session” followed and there are a lot of changes in organizing LibreGraphicsMeeting in the future, we discussed some things. What I found very interesting is that Ale Rimoldi played the protector of the poor people, he said we should recignize that some cant afford to buy the ticket before and get later reimbursed. Find that very interesting as I went last year to him asking if that can be done for Gustav Gonzalez he was strict against it. Everything else I had as point was said from other people. So there will be some good changes in the future. We had later an organizing meeting for people who interested to help organizing LGM and it ended with nice ideas. As possible places for next year are Montreal/Canada, Medellin/Colombia, Buenes Aires/Argentina and Leipzig/Germany as possible hosts for next LGM version. And there will be a competition, means who makes the best proposals and presents the best solutions will get it. That session took a long time, but I am sure the changes are a big step forward in the right direction.

    After that we went to an short bring your own food party and it was very nice, because a lot of nice discussions went on there. As Chris Murphy attended the LGM and also Pippin from GIMP we had a lot of time to speak about where to do the next Color Management Hackfest and we think Norway would be an good option as we could use the color lab, with the tools we need for driving CM on Linux forward. After Norway we think its the best option to make the CM Hackfest combined with LGM as there are lot of color people around and also applications that could be interested and need help. So on the end it was a nice week, with nice people a lot of new informations and nice results. Thx to all sponors to help to make that meeting happen and also thx to Fedora for sponsoring me.

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    LibreGraphicsMeeting 2013 day 0

    April 11th, 2013 von buergermeister

    First day of LGM is done, it started late and it ended late. I attended the Synfig Animation workshop which get an break because of an fire alert. After the workshop the talks started but not as scheduled. I had the third talk and was half an hour to late, so I went through my talk very fast and skipped also the questions. But I think it was a good talk about the Fedora Design Suite. Personally I was interested in Tavmong Bahs talk about the future of SVG -SVG 2.0 But he prepared a lot of slides and most of them explained what SVG is and he runt out of time as the talks on LGM are only 20 minutes.

    The rest of the day was a lot meeting old friends and new people, but a little bit stressful for me as I had to manage to close the supplemental wallpaper process and attend the EMEA Ambassadors meeting, but I managed that until my battery run off power. So its already late now and I am tired. But tomorrow will be a new day full of talk, in case you are interested they will be streamed: http://streaming.medialab-prado.es/

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    Schroedingers Cat will be beautiful

    März 15th, 2013 von buergermeister

    A few weeks ago, we started the submission phase for the Supplemental Wallpapers for Fedora 19Schrödingers Cat“, normally there would be the half of the submission phase. So time to make a status report, but the good news is we can expand the deadline for submissions to 10th of April.

    We’ve definitely got some awesome contributions and this are my personal favorites right now.

    But that is just me, remember this time all Fedora contributors can vote. For participating with wallpapers simple submit them to the wiki (if you have problems with it, contact me gnokii@fpo). But watch for the regulations and licenses. One thing is definitely for sure, Fedora 19 will look awesome & beautiful. We’ll have an awesome default wallpaper, a reworked boot process, and a guaranteed nice set of supplemental wallpapers.

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